indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
所有的人物要么是远远的身影,要么是照片,要么是笔记本上的草稿......反正都不是以正常的方式出现的。……在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计上,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林里呆上一整个夏天”
indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786
我有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后,可以选择在门派里终老一生……,也可以选择背叛,自立门户自立门派,在一开始会有初始武功(可选择),但是很一般,只是比一般弟子强一点
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017
但是,它们的存在并没有被遗忘,它们成为了创意工坊里的Mod存在。……但是,我一直对使用新的技术来帮助制作这个游戏的新内容保持开放的态度。这里是一个例子。……(当然,显然没有现实中那个叫普里戈任的家伙干的那么离谱。诅咒这货!
indienova.com/steam/game/2307550
之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏里的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了。……说没有意义,但是游戏中那种面对困难永不退缩,保持自信,挑战自我的体验是真实的
indienova.com/history/626
然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素里不应该连带包含糟糕的体验……游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落可重新拾取的金钱,这个设计又非常新式……不过比起那些老游戏,铲子骑士并没有因为自己是平台游戏而放弃了剧情部分,游戏中多位骑士都有清晰的刻画,除了主线上的描述外
版本:Early Access
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