Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

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虽然当时我已经知道 Job System 和 Burst Compiler,但是我并没有意识到三者之间的联系多么紧密……截图里没有直接列出这个,但是 NativeContainer HPC#的一环。……v=O5F30NEJvrU在官方 Unity DOD 教程则给出了经典方式同屏 18000 单位,DOD

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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所有的人物要么远远的身影,要么照片,要么笔记本的草稿......反正都不是以正常的方式出现的。……在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,不会做这份工作的——“在大森林一整个夏天”

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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我有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后,可以选择在门派终老一生……,也可以选择背叛,自立门户自立门派,在一开始会有初始武功(可选择),但是很一般,只是比一般弟子强一点

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

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但是,它们的存在并没有被遗忘,它们成为了创意工坊的Mod存在。……但是,我一直对使用新的技术来帮助制作这个游戏的新内容保持开放的态度。这里一个例子。……(当然,显然没有现实中那个叫普戈任的家伙干的那么离谱。诅咒这货!

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……可是我旁边那个哲学家,却说孤独人生常态,寂寞精神的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V

本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(三)

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另外本周其实有较重量级的作品如《盐与献祭》,但是并未登上 Steam 平台。……没有暴力,没有匆忙,没有冲突,除了与你的疑虑斗争。……时间管理、多结局发行日期:2022/05/12(暂无中文)如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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说到重复,游戏的张京民切掉指头的情节在现在的故事不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定就是真的切断了。……最后张京民眼睛受伤的那段剧情看起来很虐,那实际上是希望给他一种种“虽然你成功了但是还是付出了一些让人觉得遗憾的永久性的伤疤……对于资金的问题,之前一直就是我自己的积蓄,但是参与这个项目的小伙伴是没有得到工资的,所以如果没有工资作为基本开销的话

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了。……说没有意义,但是游戏中那种面对困难永不退缩,保持自信,挑战自我的体验真实的

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素不应该连带包含糟糕的体验……游戏机制的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落可重新拾取的金钱,这个设计又非常新式……不过比起那些老游戏,铲子骑士并没有因为自己平台游戏而放弃了剧情部分,游戏中多位骑士都有清晰的刻画,除了主线上的描述外

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了。……说没有意义,但是游戏中那种面对困难永不退缩,保持自信,挑战自我的体验真实的

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